INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: 'n Paar teorieë
- Stap 2: Onttrek die kleur
- Stap 3: Onttrek die helderheid
- Stap 4: Pas die swart, wit en grys punte aan
- Stap 5: Skerp die prentjie
- Stap 6: Pas die kleur aan
- Stap 7: Stoor u prent
Video: Fotobewerking: 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: Alyssa Boolman | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 01:31
Hierdie instruksie beskryf 'n eenvoudige metode om foto's te verbeter met behulp van 'kleurskeiding'. Al wat nodig is, is 'n fotoredigeerder wat 'lae' ondersteun, soos 'Adobe Photoshop Elements' ®.
Die tegniek behels die skeiding van die kleur- en helderheidsinligting, die optimalisering van elkeen en die kombinasie van die twee baie inligting.
Die "opening" -foto toon elk van die vier fases. Links van links onder het ons:
- die oorspronklike foto
- die helderheidsinligting
- die kleurinligting
- die finale geoptimaliseerde beeld
In vergelyking met RGB [1] bied die redigering van "kleurskeiding" die volgende voordele:
- die aanpassing van die kleur verander nie die helderheid nie
- die aanpassing van die helderheid beïnvloed nie die kleur nie
- kleurartefakte word nie bekendgestel as die beeld verskerp word nie
Voor en na beelde volg.
[1] Rooi, groen, blou
Stap 1: 'n Paar teorieë
[Slaan hierdie stap vry]
Daar is baie metodes om kleur te beskryf. 'N Vereenvoudigde verduideliking volg:
Die kleurwiel
Die kleurwiel hierbo is vir lig. Dit toon die drie primêre kleure (R) ed, (G) reen, (B) lue en hul teenoorgestelde (komplimentêre) kleure (C) yan, (M) agenta en (Yellow).
As dit geprojekteer word, gee gelyke hoeveelhede RGB die kleur "wit". Hierdie proses word 'additiewe' vermenging genoem.
As dit gemeng word, gee gelyke hoeveelhede CMY -ink die kleur "swart". Dit is eintlik 'n donker modderbruin, sodat drukkervervaardigers 'n 'swart' patroon byvoeg om 'n ware 'swart' te maak … vandaar die term CMYK waar (K) vir swart (K) staan.
Die rede waarom die ink 'swart' produseer, is dat elke kleur lig 'absorbeer'. Geel reflekteer byvoorbeeld geel en absorbeer alle ander kleure … vandaar die term "aftrekkende" vermenging.
Die kleurwiel hierbo is 'n 2-dimensionele metode om kleur te visualiseer. In die praktyk word kleur die beste verstaan deur na 'n driedimensionele model te kyk.
Kleurruimte
Die tweede beeld beeld 'n 'kleurruimte' uit. Beelde soortgelyk aan hierdie verskyn dikwels in fototydskrifte. So wat is hulle. Hulle beeld basies alle moontlike kleure uit wat byvoorbeeld deur 'n drukker, projektor of u rekenaarskerm vervaardig kan word.
Kom ons vereenvoudig 'kleurruimte' deur na twee verskillende konsepte te kyk.
RGB
[Gelyke hoeveelhede RGB -kleur vorm 'n deurlopende grysskaal.]
Die derde prentjie toon die RGB -kleurruimte wat aan 'n kubus gekoppel is. Elkeen van die primêre kleure deel 'n gemeenskaplike hoekpunt. 'N "Grysskaal" word gevorm deur gelyke hoeveelhede (R) ed, (G) reen en (B) lue lig te meng.
Belangrike punte om op te let:
- elke RGB-as is genommer 0-255 waar 0 = geen lig en 255 = maksimum lig.
- elk van die RGB -asse sluit aan by die hoek van 'n kubus.
- die RGB -waarde op die hoek waar hulle aansluit, is 0, wat beteken dat daar geen lig is nie … ons sien "swart".
- as jy skuins deur hierdie kubus na die teenoorgestelde hoek kyk, sien jy 'n "kleurwiel"
- die diagonaal van die teenoorgestelde hoek vorm 'n deurlopende "grysskaal" wat van "swart" na "wit" gaan.
Die meeste fotoredakteurs gebruik hierdie RGB -kleurmodel.
Ongelukkig is RGB NIE ideaal vir fotobewerking nie … as u die helderheid wil verhoog, moet u gelyke hoeveelhede RGB byvoeg. Wissel een kleur meer as die ander en u beeld sal nie net in helderheid verander nie, dit sal ook van kleur verander.
Alle fotoredakteurs bied u 'gereedskap', soos 'helderheid', 'kontras', 'tint' en 'versadiging' om u taak te vereenvoudig. Meestal voldoen hierdie gereedskap aan ons daaglikse behoeftes, maar soms wil ons meer.
Byvoorbeeld … neem aan dat u rooi kanaal 255 (maksimum) is en dat u u beeld 'n bietjie "punch" wil gee. Elke poging om die helderheid te verhoog, veroorsaak dat wit detail, kleurartefakte en kleure verander word, want die rooi kanaalwaarde kan nie verder as 255 verhoog word nie.
Die L.a.b. kleurmodel, laat ons ons beeld 'versterk' sonder die bogenoemde newe -effekte.
L.a.b kleur
Die finale beeld beeld die L.a.b-kleurmodel uit wat (L) omliggende inligting bevat, en "a" -as en "b" -as kleurinligting. Die "a" as bevat "groen-magenta" inligting … die "b" as bevat "blougeel" inligting. Hierdie twee asse is reghoekig met mekaar, wat ons in staat stel om enige kleur te produseer deur die asse in verskillende kombinasies te meng.
'N Manier om L.a.b te visualiseer, is om die "grysskaal" uit die RGB -model te onttrek en dit "L" te noem met "black" = 0 en "white" = 100. Staan nou hierdie "grysskaal" aan die einde en voer 'n paar CD's (kompakte skywe) oor die resulterende kolom. Maak die kleure op elke CD identies behalwe dat hul helderheid eweredig is aan die helderheid op elke posisie langs die "grysskaal". Weereens, as u in die kolom kyk, sien u ons tweedimensionele kleurwiel.
Hierdie model het verskeie voordele:
- die aanpassing van die helderheid beïnvloed nie die kleur nie
- die aanpassing van die kleur beïnvloed nie die helderheid nie
- dit kan alle moontlike kleure (selfs denkbeeldige kleure) beskryf
Televisiekanale is soortgelyk aan L.a.b. aangesien dit twee gestuurde seine bevat … 'n "Luminosity" -sein (wat baie van die detail bevat) … en 'n "kleur" -sein. Die TV -toestel kombineer hierdie twee seine in 'n kleurbeeld.
My fotobewerkingsmetode gebruik 'n soortgelyke tegniek.
Stap 2: Onttrek die kleur
[Alle skermkiekies is geneem met Adobe Photoshop Elements 8 ® "]
Stap 1
Maak die foto in u redakteur oop (lêer | oop)
Stap 2
Voeg 'n laag bo die agtergrondlaag (laag | nuut)
Stap 3
Vul die laag met 50% grys (wysig | Vullaag | 50% grys)
Stap 4
Verander die menglaag van "laag 1" na "Luminosity" [1] en die kleurinligting sal verskyn. Let op die gebrek aan enige beduidende kleurdetail
Stap 5
- Druk die volgende vier sleutels tegelyk: "ctrl", "shift", "alt" en die letter "e". Onthou hierdie sleutelkombinasie as u 'Photoshop' gebruik … dit word 'Stempel sigbaar' genoem. Dit versamel basies al die inligting in die sigbare lae in 'n enkele laag.
- Hernoem hierdie laag na "kleur" en stel die mengmodus in op "kleur" soos hierbo getoon.
- Skakel hierdie "kleur" laag tydelik uit deur op die "oog" te klik.
[1] As die 50% grys laag onder die "Agtergrond" laag was, sou ons 'n mengmodus van "Kleur" gebruik om die kleurinligting te onttrek. Die werkstroom is egter korter as ons die laagvolgorde en mengmetodes omkeer.
Stap 3: Onttrek die helderheid
Stap 6
Kies "Laag 1" en stel die mengmodus in op "Kleur". Die helderheidskanaal sal nou verskyn
Stap 7
- Kies "Laag 1" en voer 'n "Stempel sigbaar" uit.
- Hernoem hierdie laag na "Luminosity"
Stap 8
- Die boonste twee lae bevat ons inligting oor 'kleur' en 'helderheid'.
- "Laag 1" en die "Agtergrond" laag is nie meer nodig nie en kan verwyder word.
Stap 4: Pas die swart, wit en grys punte aan
[Om jou prente pragtig te laat lyk, MOET hulle in swart en wit goed lyk]
Stap 9
Voeg 'n "vlakke" laag bo die "helderheid" laag
Stap 10
- Druk die "alt" -knoppie en skuif die "swart" (links) skuifbalk totdat swart inligting op die skerm verskyn.
- Druk die "alt" -knoppie en pas die "wit" (regter) skuifbalk aan totdat wit inligting op die skerm verskyn.
- Pas die middelste skuifbalk aan vir maksimum detail en die beste kontras.
Stap 5: Skerp die prentjie
[Verminder die radius en probeer weer as u 'halo's' kry]
Stap 11
- Skep 'Laag 1' deur 'Stempel sigbaar' uit te voer.
- Dupliseer "Laag 1" deur op "ctrl" + "j" te druk
Stap 12
- Kies "Layer1 Copy" en kies "Filter | Ander | High Pass"
- Pas die "Radius" aan totdat 'n dowwe beeld sigbaar word, klik dan op "OK"
- Stel die mengmodus "Laag 1 kopie" in op "Overlay". Dit voltooi die skerpmaak van die "High Pass".
Notas
- Die rede waarom u 'skerp' skerp maak, is dat dit detail verskerp en selde 'halo's' veroorsaak.
- Kleurartefakte word vermy deur slegs die "helderheidskanaal" wat die meeste detail bevat, te verskerp.
- In werklikheid kan kleurvoorwerpe (soos hoë ISO -geraas) verwyder word deur die kleurkanaal te "vervaag" om die kleurspikkels minder duidelik te maak. Dit het ongelooflik min invloed op die skynbare skerpte van die beeld !!
Stap 6: Pas die kleur aan
[Pas laastens die beeldkleure aan]
Stap 13
- Klik op die "oog" op die "kleur" -laag om dit aan te skakel.
- Voeg 'n "Hue/Saturation" laag bo die "kleur" laag.
Stap 14
Heg die laag "Tint/versadiging" aan die "kleur" -laag deur die "alt" -toets ingedruk te hou en op die lyn tussen hierdie twee lae te klik. Die laag "tint/versadiging" sal na regs beweeg, wat aandui dat die skuifbande slegs die "kleur" -laag sal beïnvloed
Stap 15
Pas die "kleur" -laag aan deur die skuifbalk "Kleur/versadiging" te skuif
Stap 7: Stoor u prent
Stap 16
- Maak u prentjie nou plat deur 'Laag | Platte prent' in die keuselys te kies.
- Behou u oorspronklike prentjie met 'Stoor as' en 'n ander lêernaam.
Vergelyk hierdie metode met u huidige metode om foto's te verbeter … ek is seker dat u aangenaam verras sal wees:)
Klik hier om my ander instruksies te sien.
Aanbeveel:
Funksionele houtboemerang: 8 stappe (met foto's): 9 stappe (met foto's)
Funksionele houtboemerang: 8 stappe (met foto's): In hierdie instruksies sal ek die hele proses van die skep van 'n volledig funksionele handgemaakte houtboemerang illustreer en uiteensit wat baie langer sal duur as boemerangs in die winkel, sowel as om verder te vlieg en beter te presteer in winderige toestand
3D -gedrukte boks Santa Biped -robot met LOLIN D32 -bord en slimfoon -app met behulp van BLE met Arduino IDE: 10 stappe (met foto's)
3D -gedrukte boks Santa Biped -robot met LOLIN D32 -bord en slimfoon -app met behulp van BLE met Arduino IDE: Hallo, Geseënde Kersfees almal !!! So ek het rondgesoek om aanlyn te koop om te sien of ek 'n robot -kersvader op die mark kan kry en soos dit draai. Ek kon nie, so ek het besluit om vir myself een te bou. Ek het besluit om 'n robot met 3 servo's te loop en 'n
Eenvoudige palet-houtonderlegger met foto-oordragontwerp: 8 stappe (met foto's)
Eenvoudige palet-houtonderlegger met foto-oordragontwerp: Toe ek die eerste keer leer oor foto-oordrag op 'n hout, raak ek verslaaf. Hierdie kuns is redelik uniek, sodat u u vakmanskap, geduld en waardering kan ontwikkel. Stel jou foto's voor in 'n stuk hout asof dit natuurlik daar geplaas is. So ek het gesoek
Groeitabel van Rapunzel Tower met foto's: 9 stappe (met foto's)
Rapunzel Tower se groeikaart met foto's: 'n Week voor Kersfees het ek nog nie geweet wat ek vir my niggie van 'n paar weke kon gee nie. Aangesien sy die tweede kind was, het hul ouers genoeg klere gehad en baie opgestopte diere gekry, so ek het iets anders nodig gehad. 'N Vriend het my vertel van 'n Gro
Ras3Der. Foto met een klik na 3D-model: 6 stappe (met foto's)
Ras3Der. Foto met een klik na 3D-model: Ras3Der, my gratis hulpmiddel vir 3D Model Viewer, Converter, 2D-beeld na 3D-model …. ens. Omskep beeld in 3D-model in slegs 3 stappe. Stap 1: Laai beeldlêer (bmp, jpg, gif …) Stap2: Kies die omskakelingsmodus. stap 3: stoor 3d -model (STL, 3ds, obj …). Video: